从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组……但由于显示技术的进步,位图字体在高分辨率的显示设备下非整数倍缩放时无法清晰显示,且对于常规字体,放大还会导致字形的锯齿边缘明显…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不过这样一款游戏若是生在现代,有手机来显示动态地图和对应文本的话,玩起来应该会很方便。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……这还不简单,如果你是死灵法师,只要把受害者的魂儿唤出来问问不就知道了:好疼……我受不了了……求求你放了我吧

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

本周值得关注的作品1.1-1.6

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商店页面的第三张图是开发者的开发手稿,你大概能看出来在上世纪80年代的平台上开发是个什么概念。……开发者在游戏特点中写着“Special soundtrack”,可是预告片的音乐真是太难听了……不知道游戏正式上架后会不会有所调整……本将于今年上架 Steam 以及多个主机平台,具体时间未知

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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目前想放demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?

大爆笑人生剧场(Daibakushou: Jinsei Gekijoh)

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是一款大富翁形式的桌面游戏,由 1-6 名玩家组成,玩家通过大富翁形式扮演人从幼儿园到老年期间一生的过程……基本上在结算的时候,过程中赚钱最多的玩家获胜,游戏中各个阶段玩家所能赚的在越往后会越多,并且还可以利用道具妨碍对手的前进

圣女之歌0:不如活在回忆里

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该系统了《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……心想如果这要做好了游戏会不会再火一次什么的。……500块能买到什么游戏呢?我们按其他游戏的原价来看看

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

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打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……include<time.h>void chess_board(char arr[3][3])//打印棋盘……int main(){ printf( "**********************\n");//打印菜单

版本:Early Access


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